Plan the arrows, press Run and guide the robot to the star!
This is how programmers think: plan all the steps first (an algorithm), run them, and if the robot crashes, find the wrong step and fix it (debugging). Encourage your child to point at the grid and count the squares before pressing Run.
البرمجة ليست كتابة كلمات غريبة، بل تخطيط للخطوات واختبارها وإصلاح ما يتعطّل. ولعبة برمج الروبوت تعلّم ذلك بالضبط بالأسهم. يكتب الطفل برنامجًا قصيرًا (أعلى، يمين، يمين، أسفل…) ويضغط «تشغيل» ويشاهد الروبوت ينفّذه. وإن اصطدم بصخرة أو توقّف مبكرًا، يبحث الطفل عن الخطوة الخاطئة ويصحّحها: هذا هو تصحيح الأخطاء. وتقود عشرة مستويات من الخطوط المستقيمة إلى متاهات حقيقية.
الأنسب لأعمار 6–12
نعم. سلاسل الأوامر والخوارزميات وتصحيح الأخطاء هي الأفكار الأساسية للبرمجة، من Scratch إلى Python.
لا. الأوامر أسهم، فحتى من لا يقرأ بعد يمكنه اللعب ببعض المساعدة.
تطبيقنا المجاني CodoKids يواصل مع الحلقات والشروط و40 متاهة روبوت، ودليلنا يشرح متى وكيف يبدأ الطفل البرمجة.
CodeQuest robot mazes, loops, conditions and the pioneers of computing — coding for kids 4–13, offline and free on Google Play.